Подвижные игры

Сборник игр и упражнений на закрепление правил дорожного движения

Байкалово, 2011г.

ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ
СБОРНИК игр и упражнений на закрепление правил дорожного движения—Байкалово: МКДОУ Байкаловский детский сад № 4 “Богатырь”, 2011г., 16с.
Сборник предназначен для воспитателей и родителей воспитанников ДУ, интересующихся вопросами по дорожной безопасности дошкольников. С самого раннего возраста необходимо учить детей безопасному поведению на улицах, дорогах, в транспорте и правилам дорожного движения. В этом должны принимать участие и родители, и педагоги ОУ, а предлагаемые игры и упражнения помогут выучить с детьми правила дорожного движения и поведения на дороге.
Идея, верстка, дизайн Сайданова Надежда Васильевна, старший воспитатель, МКДОУ Байкаловский детский сад № 4 “Богатырь”.
Байкалово, 2011г.

ВВЕДЕНИЕ
Постигать науку дорожной безопасности можно не только в группе, но и на прогулке или в спортзале. Причем последнее еще и полезно для здоровья. В этом сборнике мы собрали для вас подвижные игры с элементами правил дорожного движения, которые можно использовать в двигательной деятельности с детьми дошкольного возраста.
Все игры можно проводить в зале или на открытом воздухе.

В СОЛНЕЧНЫЙ ДЕНЬ НА УЛИЦЕ
Сигналы светофора
Оборудование: 8 кеглей, мешочек, кубики или шары (красный, желтый, зеленый).
Расставляем по 4 кегли друг за другом для каждой команды. Играющие встают друг за другом в колонну, кладут руки на плечи друг другу.
В руках ведущего мешочек с красным, желтым, зеленым шариками. Первый играющий в каждой команде опускает руку в мешочек и вынимает шар. Если он красный или желтый—команда стоит, если зеленый—бежит к первой кегле. Затем к следующей, и так до четвертой. Какая команда первой дойдет до четвертой кегли, та и выигрывает.
Глазомер
Оборудование: стойки или стулья, дорожные знаки (пешеходный переход, подземный пешеходный переход, надземный пешеходный переход, пешеходная дорожка, велосипедная дорожка, дети и т.д.)
В игровом поле на разном расстоянии от команд установлены на стойках дорожные знаки. Участник должен назвать знак и количество шагов до него. Шагает к знаку. Если знак и количество названы правильно, команда забирает знак. У какой команды окажется больше знаков, та и выигрывает.
Переход
Оборудование: 2 мешка, 20 полос из белого картона, 6 стоек со знаками (пешеходный переход, подземный пешеходный переход, надземный пешеходный переход—по 2 каждого знака).

Участвуют две команды.
Ведущий. Какие виды переходов вы знаете? Какой саамы безопасный переход?
Если зазван надземный переход, участники должны добежать до скамейки, пройти по ней. Если назван подземный переход—пролезть через тоннель (мешок). Если названа «зебра», надо пройти по зебре и вернуться бегом назад. Выигрывает команда, которая окажется быстрее и проворнее.
Зебра
Оборудование: 20 полосок из белого картона
Участвуют две команды. Каждому из игроков раздается по белой полоске. По сигналу ведущего первый участник каждой команды кладет на пол полоску, встает на нее, возвращается на место. Второй участник строго шагает по полосе, кладет свою, встает на нее и возвращается на место по полоскам и т.д. последний участник кладет свою полоску, затем собирает все и возвращается. Выигрывает команда, которая первой соберет все полоски.
Эстафета на велосипедах «Кто быстрее»
Оборудование: 2 велосипеда, 2 стойки.
Участвуют две команды. По сигналу ведущего игроки обеих команд едут на велосипеде до стойки, возвращаются назад бегом. Следующий участник бежит бегом до стойки, назад едет на велосипеде. Если играющий падает, или касается ногой земли, ему приходится бежать бегом. Выигрывает самая быстрая команда.

«БЕГАТЕЛЬНЫЕ» ИГРЫ, или ФИЗРА ПО ПРАВИЛАМ
Дорожный тир
На стене развешиваются мишени—карточки с изображением дорожных знаков, разметки, перекрестков, транспортных средств и т.п. на каждой мишени—количество очков, которое за нее можно заработать, попав в мишень теннисным мячом. Цель—с определенного, заранее оговоренного количества попыток выбить максимальное количество очков. Очки засчитываются только в том случае, если игрок правильно назовет то, что на них изображено.
Незнайка—перебегайка
Перед началом игры нужно обозначить игровое поле: это будут две параллельные линии в 6—10 метрах друг от друга, можно и больше, если позволяет площадка. Один игрок – водящий—становится в поле, остальные располагаются за линиями. Перед каждым раундом водящий задает вопрос: назовите, например, знаки сервиса, предметы экипировки регулировщика, марки легковых автомобилей и т.п. если игрок знает правильный ответ—он беспрепятственно пресекает игровое поле (Повторяться нельзя!). Если же игрок ответа не знает, или не может дать ответ, который до него еще не называли, он может попытаться перебежать игровое поле. Задача водящего—осалить «перебегаек». Осаленный игрок либо выбывает, либо сам становится водящим. В первом случае побеждает тот, кто останется последним. Во втором случае—игра может продолжаться до тех пор, пока не надоест.
Эстафета «Дорожные знаки»
Играют от 2 до 5-6 команд. Если игра проводится в спортзале, то исходная позиция располагается у лицевой линии поля. А на противоположной половине поля надо в произвольном порядке разложить карточки с дорожными знаками. Перед началом игры каждая команда получает задание: листок со списком знаков у

каждой команды—свой). По команде «Старт!» первый игрок каждой команды бежит на противоположную половину поля и ищет тот знак, который идет в списке первым, и, найдя его, забирает его и передает эстафету следующему. Второй игрок находит второй знак и передает эстафету третьему… собранные знаки каждая команда складывает таким образом, чтобы четко был виден порядок, в котором они собирались. Побеждает та команда, которая быстрее собрала все знаки из своего списка. За каждую ошибку (не тот знак или неправильный порядок) команде начисляются 5 штрафных секунд.
Перекресток
Игра на внимание и знание сигналов светофора и регулировщика
Перед началом игры нужно разметить площадку в виде перекрестка. Игроки делятся на водителей и пешеходов. «Водители» передвигаются бегом, «пешеходы» - шагом. В любой момент «водитель» может стать «пешеходом» и наоборот, поменяв карточку (опознавательный знак) в специально отведенном для этого месте. Ведущий регулирует движение на перекрестке (жезлом или при помощи светофора). По сигналу «Старт» игроки начинают движение, соблюдая сигналы светофора (регулировщика). Кто ошибся—выбывает из игры. побеждает самый внимательный.
Светофор
1 вариант. Ведущий поднимает по очереди кружки разного цвета. На красный кружок дети стоят, спрятав руки за спину; на желтый—выполняют пружинящие полуприседания; на зеленый шагают на месте.
2 вариант. Педагог читает стихотворение и зажигает большой светофор.
На светофоре красный свет!
Опасен путь—прохода нет!
И если желтый свет горит—

Стоять и ждать тебе велит.
Зеленый вспыхнул впереди—
Оглядись. Переходи.
В игре все дети— “пешеходы”. Когда педагог на светофоре показывает красный свет—все замирают на месте. Когда желтый сигнал—все садятся на свои стульчики. Когда «зажигается» зеленый сигнал—можно ходить по всему залу, бегать, прыгать.
Кто быстрее соберет знак
В игре участвуют две команды по 4 человека. Каждый участник держит одну часть разрезанного на четыре части знака.
По сигналу дети по очереди подбегают к педагогу и на полу выкладывают изображение знака. Побеждает команда, выполнившая задание первой.
Транспорт
Дети делятся на три одинаковые группы по числу играющих. Каждый ребенок берет карточку с изображением транспортного средства. Трое ведущих (педагоги, родители) берут в руки самолет, машину и корабль.
Под музыку дети подскоками двигаются по залу врассыпную, с окончанием музыки быстро встают вокруг своего ведущего. 1-я группа объединяет детей с карточками, изображающими наземный транспорт; 2-я—водный; 3-я—воздушный. Побеждает команда, быстрее, и без ошибок, выполнившая задание.
Будь внимательным
(все задания читают взрослый)
Ведущий. Выходя на улицу, приготовь заранее
Вежливость и сдержанность,
А главное.. Внимание!

Дети идут по кругу и внимательно слушают сигналы, выполняя соответствующие действия: «Светофор» - стоять на месте. «Переход» - шагать по кругу. «Автомобиль!» - изображать, что едешь на автомобиле.
Стоп
На одном конце зала (площадки) проводится исходная линия. Около нее выстраиваются играющие дети. На другом конце зала (площадки) встает водящий (воспитатель).
Водящий поднимает зеленый флажок и говорит: «Быстро шагай, смотри, не зевай!»
Играющие идут по направлению к водящему, но при этом следят, все ли еще поднят зеленый флажок. Если водящий поднимает красный флажок и говорит «Стоп!», играющие останавливаются и замирают на месте. Если поднимается желтый флажок, можно двигаться, но при этом оставаться на месте. Когда поднимается снова зеленый флажок, играющие продвигаются вперед.
Тот, кто вовремя не остановился или начал движение вперед по желтому сигналу флажка, возвращается к исходной линии.
Побеждает тот, кто первым без ошибок пройдет весь путь.
Красный, желтый, зеленый
Игра направлена на развитие внимания и реакции.
Дети сидят на скамеечке или на стульчиках. Если воспитатель поднимает зеленый флажок, они топают ногами. Если поднят желтый флажок - хлопают в ладоши. Если красный - сидят без движения и звука. Тот, кто ошибается, выбывает из игры.
Вариант: тот, кто не ошибается, получает жетон, а в конце игры - сладкий приз.

Воробушки и кот
Дети изображают воробушков. Один - «кот», он сидит на стуле. «Кот» поочередно называет цвета светофора. На зеленый - «воробушки» разлетаются по деревьям (разбегаются в разные стороны), на желтый - прыгают на месте, на красный - замирают на месте. Невнимательные, не подчинившиеся сигналам светофора, становятся добычей «кота» - выбывают из игры.
Самый быстрый
Каждый чертит себе кружок (зелеными, желтыми, красными мелками) и встает в него. Ведущий стоит в середине площадки. По его команде «Раз, два, три - беги!» дети разбегаются. Ведущий произносит: «Раз, два, три - в светофор беги!», и сам старается занять какой-либо кружок. Не успевший занять кружок становится ведущим.
Автомобиль
В коробке лежит разобранная модель автомобиля. По команде ведущего игроки начинают собирать модель. Выигрывает команда, первой собравшая автомобиль.
Светофор и скорость
Два стола. Два макета светофора. По команде ведущего первые номера бегут к светофорам и разбирают их, вторые собирают. Третьи опять разбирают и т. д. Команда, собравшая светофор первой, побеждает.
Нарисуем дорогу
Рисуем на земле дорогу. Дети перепрыгивают через нее. Ширину дороги постепенно увеличиваем. Побеждает тот, кто перепрыгнет через дорогу в самом широком месте.

К своим флажкам
Играющие делятся на три группы. Каждая группа становится в круг, в центре которого находится игрок с цветным (красным, желтым, зеленым) флажком. По первому сигналу руководителя (хлопок в ладоши) все, кроме игроков с флажками, разбегаются по площадке. По второму сигналу дети останавливаются, приседают и закрывают глаза, а игроки с флажками переходят на другие места. По команде ведущего «К своим флажкам!», дети открывают глаза и бегут к флажкам своего цвета, стараясь первыми построиться в круг. Выигрывают те, кто первыми построились в ровный круг и стоят, взявшись за руки.
Бегущий светофор
Дети следуют врассыпную за ведущим. Время от времени ведущий поднимает вверх флажок, затем поворачивается кругом. Если поднят зеленый флажок, дети продолжают двигаться за ведущим, если желтый - прыгают на месте, если красный - все должны «замереть на месте» и не двигаться 15-20 сек. Кто ошибся - выходит из игры. Побеждает самый внимательный.
Умелый пешеход
Вариант 1. На расстоянии 60см параллельно друг другу кладутся два шнура по 5 м. Детям нужно пройти с завязанными глазами между ними по дорожке.
Вариант 2. Из двух шнуров делают два круга: внешний и внутренний. Расстояние между ними 1 м Детям нужно с завязанными глазами пройти по кругу между шнурами.
Мяч в корзину

Мяч в корзину
В 2-3 шагах от игроков ставят 3 корзинки: красного, желтого, зеленого цвета. По сигналу ведущего нужно красный мяч бросить в красную корзину, желтый - в желтую, зеленый - в зеленую. Ведущий может несколько раз подряд называть один и тот же цвет или после красного назвать зеленый и т. д.
Дорожные почтальоны
Ведущий. Было время, когда человек не знал машин и телефона, и известия из города в город передавали с помощью гонцов. В качестве транспортного средства они использовали свои ноги. Чем быстрее бежал гонец, тем быстрее сообщение попадало адресату. Сейчас и вы побудете в роли гонцов—в состязании «Дорожные почтальоны». Участвуют две команды. В этой сумке лежат половинки картинок на дорожную тематику (светофор, дорожные знаки, транспорт, дорожные ситуации), которые вам хорошо знакомы. На старте вы получаете сапоги-скороходы, каждый из игроков пробегает между кеглями до планшета, достает из сумки любую карточку, находит вторую ее часть и прикладывает к первой. Возвращается по прямой и передает эстафетную сумку следующему участнику игры.
За 5 правильно составленных картинок команда получает 10 баллов, за каждую сбитую кеглю—штраф 1 балл. Команда, которая закончит эстафету первой, получает дополнительный балл.
Веселая рыбалка
В этой игре предоставляется возможность проявить свою ловкость и меткость мальчикам.
По команде мальчики должны выловить как можно больше рыбок из озера. Но это еще не все. Команда должна будет дать правильный ответ на предложенный вопрос или загадку, написанную на рыбке.

Загадки для рыбалки
1. Шмыгнул колобок с окна и побежал по тротуару. Добежал до перекрестка и увидел регулировщика, который держал жезл вверх. Что сделает колобок?
2. Пьеро купил машину, покатать решил Мальвину:
Ехали они, ехали—к светофору приехали.
Замигал тут светофор—и вступили они в спор:
«На какой же ехать свет, чтобы не наделать бед?»
3. Чебурашка и крокодил Гена шли в кино. На их пути была дорога, по которой шел нескончаемый поток машин. На какое-то мгновение поток машин прекратился. Чебурашка с Геной посмотрели сначала направо, потом налево и пошли. Что они сделали неправильно?
4. Волк гнался за зайцем. Вот-вот догонит. Но впереди оказался перекресток, регулируемый светофором. Заяц успел перебежать, а волка остановил инспектор. На какой сигнал светофора бежал волк?
5. В один прекрасный день Иван Царевич с Василисой Премудрой поехали в гости на велосипеде. Но по дороге их остановил инспектор ДПС. Какое правило ими было нарушено?
6. В один из ясных солнечных дней Лиса и Волк решили отправиться в цирк, но по пути они поссорились и разошлись по разным обочинам дороги. Лиса пошла по правой обочине, а Волк по левой. Вдруг из-за поворота выехал КАМАЗ. Кому из зверей грозит опасность и почему?
7. Снежная Баба решила убежать от весны на север. Когда она добежала до перекрестка, то увидела, что на светофоре горит желтый мигающий сигнал. Ждала-ждала Снежная баба, когда загорится ей зеленый, но не дождалась и растаяла. Какое правило не знала Снежная Баба?
8. В один из жарких летних дней 33 богатыря поехали за город на автобусе. Было душно, и богатыри открыли все окна в автобусе, а в них выставили копья. Почему водитель отказался ехать за город с богатырями?

Проворные водители
Реквизит: 2 машины на веревочках, 6 мячей, 2 ведра, 10 кеглей. Кегли расставлены вдоль дорожек, по которым бегут команды. На значительном расстоянии от старта стоят ведра.
Каждой команде выдается машина с «кидалками» (мячами). По сигналу первые игроки бегом тянут на веревочке машину, обегая препятствия (кегли). На пути стоит знак «Стоп». Здесь игроки должны остановиться, взять из кузова машины «кидалку» и кинуть в ведро, возвращаются и передают машину следующему игроку. Каждый попадающий мячик приносит команде 1 балл, кегля сбитая—минус 1 балл. Команда, которая закончит эстафету быстрее, получает дополнительный балл.
Прочтите детям
СВЕТОФОР
Есть сигналы светофора, Подчиняйся им без спора. Желтый свет – предупрежденье! Жди сигнала для движенья.
Зеленый свет открыл дорогу: Переходить ребята могут. Иди вперед! Порядок знаешь, На мостовой не пострадаешь.
Красный свет нам говорит! Стой! Опасно! Путь закрыт.

Андрей Усачев ДОМИК У ПЕРЕХОДА
У дороги в домике Без сада и крылечка Проживают гномики, Два славных человечка. Не играют в домино, В салки или прятки, А весь день глядят в окно. Все ли там в порядке? Гном зеленый говорит: Все спокойно. Путь открыт! Если вышел красный— Значит, путь опасный! И днем и ночью темною Окошки в нем не гаснут: Вот вышел гном зеленый, Вот появился красный. У человечков важная И сложная работа - Неосторожным гражданам Мигнуть у перехода!
Загадка
Что за знак такой весит? «Стоп» - машинам он велит ...
Пешеход, идите смело По дорожкам черно-белым. (Пешеходный переход.)

#

#